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<Network>Network Protocol

<Network>Network Protocol

영남대학교 컴퓨터공학과 박영덕 교수님의 강의를 기반으로 작성되었습니다


1.TCP / IP Protocol Model

  • Application Layer : 웹, 앱과 가장 근접한 계층
  • Transport Layer : TCP, UDP
  • Network Layer : IP 라우팅과 관련된 작업 진행
  • Data Link : 데이터 통신과 관련
  • Physical : 데이터 통신 쪽

2. Typical Communication Path

통신과정을 굉장히 간략하게 표현!

1.Application : HTTP Response, payload 생성
2.Transport : Header(segment) 추가
3.Network : IP헤더 추가
4.Data Link : 이더넷 주소 추가 후, 라우터로 전송되어서 리시버에게 전달된다!
이후 역순으로 전송된 데이터를 확인 후 서버에서 응답한는 과정이다.

  1. Internet Protocol(IP)
    a) IP Addressing: 흔히 알고 있는 xxx.xxx.xxx.xxx로 구성하여 IP를 고유한 번호로 할당
    b) IP Routing : Packet을 가장 효율적인 길로 보내는 방법을 결정하는 것.
  1. Network Structure
    a) Network edge : Application과 Hosts->Server/Client model
    b) Network core : Routers
    c) Access networks, physical media: Communication links
  1. Network edge
    • 일반적으로 Server/Client 모델을 사용!
    • 이를 구성하는 Internet Services Model은 두가지가 존재
  1. Internet Services Model(TCP,UDP 간략하게 소개!)
    • Connection-oriented service : TCP
      1. Reliable : Packet Loss 발생 시 대응하는 개념
      2. Flow control(흐름제어), Congestion Control(혼잡제어)
    • Connectionless Service : UDP -> User Datagram Protocol
      1. 굉장히 simple한 구조 및 용량도 적음!
      2. Packet Loss가 발생해도 상관없는 서비스에서 사용가능
  1. Network Core
    • Circuit Switching
      1. 엄청 예전의 유선전화선에 이용된 예전 방식!
      2. "Call" 이라는 단어 : Reserverd Connection Path.
      3. 즉, 나를 위한 나만의 네트워크 도로가 있다고 이해하기
      4. Call setup required -> 어떠한 절차가 필요함
      5. BandWidth를 여러개의 조각으로 나누어서 사용해야함
    • Packet Switching
      1. 최근 인터넷에서 사용되는 전송방식
      2. Packets들은 전송하며, 각 packets들은 네트워크를 공유함
      3. Statistical Multiplexinga
      4. 트래픽이 생기지 않는 Idle Time이 발생하기 때문에 Statistical Multiplexing이 적용가능 하다
      5. Packit Delay와 Loss가 발생할 가능성 존재
  1. Four Sources of Packet Delay
    1. nodal processing : 라우터가 데이터를 받고 IP헤더를 분석 할때 걸리는 시간
    2. queueing : BandWidth를 공유하기 때문에 큐에 버퍼가 생길 시 발생하는 delay
    3. tansmission delay : BandWidth가 좁아서 발생하는 delay
    4. propagation delay : 라우터 간의 물리적 거리로부터 생기는 delay